Animatie
Animatie is de illusie
van beweging door het na elkaar afspelen van verschillende stilstaande beelden,
zogenaamde frames. Dit komt in
het dagelijkse leven het meeste voor op het internet,
in tekenfilms
en tekenfilmseries en animatiefilm. Grafische computerformats zoals GIF, MNG, SVG en Flash
zorgen voor de animaties op computers en het internet. De vroegere primaire
animatieapparaten waren achtereenvolgens de zoötroop,
de thaumatroop
en de phenakistiscoop.
Een animatiefilm
is de algemene naam voor filmopnamen waarin geen levende acteurs optreden,
maar, in plaats daarvan, getekende figuren (tekenfilm),
of levenloze materie (zoals kleifiguurtjes), die worden gefilmd in de
enkelbeeldtechniek. Dat wil zeggen dat de beelden één voor één worden
opgenomen. Bij het achter elkaar plaatsen van de beelden in een film geven deze
dan, indien het juist gebeurt, de illusie van beweging. Om een volledig
vloeiende beweging te maken zijn 24 frames per seconde nodig. Er zijn ook
animaties met 10 of 12 frames per seconde, maar met zo'n animatie bereikt men
geen volledig vloeiende beweging. Enkele pioniers van het genre waren Winsor McCay
en Eadweard Muybridge.
Animatie wordt weer belangrijker omdat computers veel
techniek overnemen. Het is altijd al een kunstvorm geweest waarin techniek een
belangrijke rol speelde. De huidige generatie animatiefilmmakers maakt veel gebruik van de
computer. Hierdoor is een heel nieuw animatiefilmgenre ontstaan genaamd 3D-computeranimatie. De film Toy Story
van Pixar en Disney is de eerste computergegenereerde
avondvullende film. Enkele andere voorbeelden van computergegenereerde films
zijn Shrek
en Ice Age.
Succesvolle producenten van computeranimatie zijn Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation Studios en Blue Sky
Studios.